为什么越来越不喜欢异世界动漫?

起点的小说已经在套路、反套路、新套路的这种循环里走了无数次了,就比如从当年天蚕土豆的废柴逆袭流到龙傲天式小说,从套路的异世界召唤(一堆)到反向召唤现实世界(最后一个使徒),起点的作者们早就已经打破了这种常规的操作,开始追求“有趣”而不是追求“套路/反套路”,我印象深刻的就有作家 会说话的肘子 的前无古人后可能也无来者的极限运动文《我是大玩家》、卷土文采飞扬自建世界体系牵连各种神话历史的《天择》起点中文

这些小说并非没有套路,相反,套路很多,但是他们套路的不是某某形式某某情节,而是将套路式的成功写作手法用自己的方法表达出来,既是原创,也是套路,可又于熟悉的有趣中不现俗套。

日本动漫要是哪个的流水线新作的剧情要是能有起点大神作品五年前的平均水平,我觉得拿个季度霸权不是问题。

异世界只是一个皮,他能吸引观众,却不一定能留下观众。一部番的核心竞争力不是套路或反套路,如果不去挖掘故事本身,反套路最后也只是变成了新的套路。

大河内一楼反套路够多,但是献祭的远比做好的多。新鲜感是一时的,没有深刻的内核没人会记得住,当然也会变成笑柄被记住。

从套路,到反套路,再到反反套路,总得来说观众喜欢的就两个字——新奇。

不管是什么套路,在数量过多后,观众会不可避免的审美疲劳,“用膝盖想都能知道接下来的剧情”,这种情况怎么可能有人买账呢?让人买账的就只有新奇。要创造个新奇的创意,最简单的就是从现有的套路中反方向开发并创作。(所以说起点领先业界20年的说法,也不是胡乱说的,脑洞大外加作者基数多,“反套路循环”都已经到达第三层了)

美好的东西是永恒的,爱情、友谊、帮扶、谋略、奋战、牺牲、新世界,之所以变成了套路,是因为作者抛弃了永恒的动人的震撼的东西,反而去追求异世界那层皮。

俗套不代表不好,只是俗套的话,同类太多,如果不够出彩,真的很容易被埋没,我不讨厌反套路,也不讨厌套路,我不能接受的是,重心混乱,想看纯粹的龙傲天爽一爽,也得有一定的逻辑性,在遵循正常逻辑亦或者作品逻辑情况下完美得塑造一个世界,很难,所以导致很多龙傲天文显得异常智障。大致就是这个样子,只是现在用心写作品不一定火,反而是迎合大众更容易获得成功,也许是因为这种原因,很少有人单纯地塑造好的作品(迎合大众也有好作品,并不是踩一捧一。

异世界之所以有那么大的吸引力,在于现实世界常常不符合众多年轻人的期待,想要试图改变世界的时候,却总是因为外界的阻力或自己的无能而失败,在深感无力却又充满美好幻想的情况下,大家对美好世界的渴望便投射到对异世界的喜爱上,逃入梦一样的世界中以回避对现实的失望和无奈。

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